Jeux vidéo/électroniques

Yu Suzuki, le maître de Sega: de l'arcade à la révolution Shenmue

Benjamin Berget , Marcus

Date de parution : Janvier 2016

Éditeur: GEEK-LINE

Le maître de sega de l'arcade à la révolution shenmueEn visionnaire et programmeur prodige, Y(...) Suzuki a su imposer sega comme l'un des acteurs majeurs de l'industrie. Des bornes spectaculaires en arcade (after burner), aux innovations en 3D (virtua fighter), en passant par sa pièce maîtresse sur console (shenmue), sa créativité a bouleversé les codes habituels. Il reste l'une des figures les plus populaires du jeu vidéo, en témoignent ses nombreuses conférences à travers le monde, ainsi que l'engouement pour shenmue III.Ce livre présente Y(...) Suzuki tel qu'il est, à travers son enfance et ado ...
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Assassin's Creed : le guide essentiel

Arin Murphy-Hiscock , Aymar Azaïzia

Date de parution : Janvier 2019

Éditeur: HACHETTE

Assassin's Creed®Le guide essentielLa guerre entre deux organisations secrètes, ta Confrérie des Assassins et L'Ordre des Templiers, fait rage depuis des millénaires. Découvrez dans les pages d'Assassin's Creed : Le Guide Essentiel, tous les secrets de ce conflit et partez dans un voyage inédit à travers l'histoire. Tous les personnages emblématiques (Assassins et Templiers), les lieux mythiques de la franchise, les innovations technologiques et la mystérieuse Première Civilisation sont présentés et expliqués en détail.Assassins Creed : Le Guide Essentiel fait le lien entre toutes les oeuvres de la franchise et c ...
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Le guide de jeu Fortnite Battle Royale

Date de parution : Juin 2018

Éditeur: HACHETTE

Fortnite Battle RoyaleGuide non-officiel pour enchaîner les tops 1 !100 joueurs 1 île 1 seul survivantQue vous soyez expert ou débutant ce guide va tout vous permettre de devenir le survivant ultime à Fortnite Battle Royale !Découvrez au fil des pages toutes les bases du jeu, les secrets de la map, les meilleures techniques de construction, et tous les trucs et astuces de pros !Loot, Craft, Spawn et Kills n'auront bientôt plus de secrets pour vous !

Le guide de l'eSport

Rémy Chanson , Matthieu Dallon

Date de parution : Juillet 2017

Éditeur: HORS COLLECTION

Une présentation du sport électronique abordant son évolution, ses points communs avec le sport traditionnel, ses compétitions, ses dotations, ses défis et perspectives, les principaux jeux ou encore les joueurs professionnels.

Assassin's Creed IV Black Flag : Barbe Noire, le journal perdu

Christie Golden

Date de parution : Novembre 2014

Éditeur: HUGINN & MUNINN

Mille précautions ! Vous tenez entre vos mains un remarquable document historique : le journal du célèbre pirate Edward Thatch, plus connu sous le nom légendaire de Barbe Noire...Dans ce calepin, qu'on croyait définitivement perdu, et grâce au talent d'un jeune artiste, membre d'équipage, qui lui servit de scribe, Edward Thatch a noté tous ses secrets, tous ses plans, toutes ses machinations... Son tempérament homérique, son choix pour la piraterie, la création calculée du mythe de Barbe Noire ou encore son improbable amitié avec le « gentilhomme pirate » Stede Bonnet... Tout cela et bi ...
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Atari : l'histoire et l'art d'une marque culte

Tim Lapetino , Ernest Cline

Date de parution : Janvier 2017

Éditeur: HUGINN & MUNINN

Dites-leur Atari« Pour moi, redécouvrir les magnifiques illustrations présentées dans cet ouvrage, c'est aussi fun que de monter dans la voiture de Doc Brown et de retourner vers une époque heureuse, à l'aube de l'ère numérique. Mais attention, le simple fait de contempler ces images risque de vous donner une irrépressible envie de replonger dans ces anciens champs de bataille pixellisés que chacune d'entre elle représente. » Extrait de la préface d'Ernest Cline, auteur de Player OneQue serait l'univers du jeu vidéo sans Atari ? Depuis 1972, ce précurseur a révolutionné la façon de s'amu ...
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L'histoire de Tomb Raider

Alexandre Serel , Richard Morton

Date de parution : Avril 2017

Éditeur: PIX'N LOVE

Qui aurait cru un jour qu'une parfaite inconnue, habitée par le goût de l'aventure, puisse révolutionner si vite le monde du jeu vidéo ? Si Tomb Raider et Lara Croft sont mondialement connus, l'histoire derrière la licence l'est beaucoup moins.Aussi incroyable que cela puisse paraître, la légende de cette belle archéologue commence à Derby, en Angleterre, dans un studio de développement atypique du nom de CORE Design. Une société habituée à concevoir des jeux simples, au succès modeste. Jusqu'au jour où tout explose ! Grâce à une certaine aventurière, le studio connaît l ...
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L'histoire de Zelda 1986-2000

Oscar Lemaire

Date de parution : Août 2017

Éditeur: PIX'N LOVE

Des derniers jours de 1984 aux premières lueurs de 1986, une petite équipe au sein de Ninrendo, dirigée par Shigeru Miyamoto, façonne The Legend of Zelda en même temps qu'un autre jeu, Super Mario Bros. Celui-ci obtient un succès phénoménal dans le monde entier et devient l'atout majeur d'une entreprise japonaise qui s'apprête à dominer l'industrie du jeu vidéo.Mais The Legend of Zelda continue sa route et, sans connaître la popularité de l'emblématique plombier moustachu, déchaîne les passions. Les aventures de son héros, Link, se muent ainsi en véritables dém ...

The Crash Bandicoot Files: Les documents de conceptions originaux

Andy Gavin , Jason Rubin

Date de parution : Décembre 2018

Éditeur: PIX'N LOVE

The Crash BandicootFilesUne reproduction fidèle de la bible de développement originale de Naughty dog pour le jeu Crash Bandicoot, dans un ouvrage inédit !Pour la première fois, découvrez les coulisses du développement d'une icône du jeu vidéo et soyez témoin de la créativité débridée qui a conduit Crash, Cortex, Aku Aku et les autres vers des millions d'écrans à travers le monde ! Reproduisant les documents de conception originaux de Naughty Dog pour le premier épisode de Crash Bandicoot à partir des meilleures sources disponibles, cet ouvrage inédit contient des reche ...
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Hommage à Kingdom Hearts : à la croisée des mondes

Romain Dasnoy , Pa Ming Chiu , Risa Uchida

Date de parution : Mai 2019

Éditeur: YNNIS

Une exploration de l'univers de cette série de jeux vidéo née de l'association entre Disney et le studio japonais Square Enix. Les développements de l'histoire et des personnages ainsi que les différentes déclinaisons du jeu sont examinés.
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Team Ico : la quête onirique

Mariela González , Daniel Matas

Date de parution : Septembre 2019

Éditeur: YNNIS

Présentation de la Team Ico et de ses équipes de développement, réunies par Fumito Ueda. Avec Ico, Shadow of the colossus et The last guardian, ils se sont imposés comme une référence incontestée en matière de conception de jeux vidéo.
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Les mystères de Monkey Island : à l'abordage des pirates !

Nicolas Deneschau

Date de parution : Juin 2019

Éditeur: THIRD

« Faites ce que vous voulez, mais faites des trucs cool ! » George Lucas, le 1er mai 1982.Voilà le seul objectif fixé à cette vingtaine de créateurs, jeunes, ambitieux, drôles et mal coiffés. Lucasfilm GamesTM puis LucasArtsTM deviendra un développeur légendaire, entre autres parce que c'est dans ses locaux qu'en 1990 fut créé The Secret of Monkey IslandTM. Le plus connu des jeux d'aventure Point et Click, qui doit sa réputation à son univers de pirates bariolés, délicieusement anachronique, à son humour tout droit hérité des Monty Pythons, mais aussi, tout simplement, parce qu'il a révolutionné un genre. ...
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Les mémoires de Final Fantasy VII : confessions de créateurs

Matt Leone , Hironobu Sakaguchi

Date de parution : Mai 2019

Éditeur: THIRD

L'ouvrageCet ouvrage compile des interviews inédites du réalisateur (Hironobu Sakaguchi), du scénariste (Yoshinori Kitase), du designer (Tetsuya Nomura), du musicien (Nobuo Uematsu) et tous les autres membres de l'équipe ayant créé Final Fantasy VII.Après notre ouvrage La Légende Final Fantasy VII, sorti en 2015, qui mettait en lumière la richesse de ce jeu, Les Mémoires de Final Fantasy VII. Confessions des créateurs dévoile les coulisses de ce monument vidéoludique.La sérieFinal Fantasy est une licence de jeux vidéo japonais existant depuis plus de trente ans et comptant plus d ...
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La saga GTA : transgressions et visions de l'Amérique

Mathieu Lallart

Date de parution : Mai 2020

Éditeur: THIRD

GTA, alias Grand Theft Auto, est incontestablement l’une des plus célèbres séries vidéoludiques. Chaque sortie d’un nouvel épisode constitue un véritablement événement ; les jeux se vendent par dizaines de millions. La série, qui met le joueur dans la peau de gangsters, est aussi connue pour les nombreuses polémiques qui entourent son rapport à la violence. Elle offre, en effet, un exutoire : courses-poursuites, fusillades, braquages, activités diverses (et pas toujours légales), etc. Cependant, au fond, qu’est-ce qui définit réellement GTA ? Avec La Saga GTA. Transgressions et visions de l’Amérique ...
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Symphonie pour pixels : une histoire de la musique de jeu vidéo

Aurélien Simon

Date de parution : Septembre 2020

Éditeur: OMAKE

Symphonie pour pixelsUne histoire de la musique de jeu vidéoDans quel jeu vidéo a-t-on pu entendre la toute première musique ? Quel fut le premier compositeur symphonique dans un jeu vidéo ? La première compositrice ? Le premier opéra vidéoludique ? Autant de questions auxquelles répond Aurélien Simon dans cette enquête approfondie. Découvrez ainsi l'incroyable histoire méconnue de la musique de jeu vidéo, des premiers bip-bip aux bandes originales enregistrées avec des orchestres symphoniques.
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Le petit lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo

Mathieu Lanz

Date de parution : Septembre 2020

Éditeur: OMAKE

Le petit lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéoC'est le dictionnaire illustré qui donne envie de réviser.Ses définitions bourrées de vérités qui dérangent (ou pas), ses points de vue qui n'engagent que leur auteur youtubeur, ses jeux de mots douteux mais rigolos, ses infos loin d'être fake et ses analyses tout à fait subjectives posent un regard en coin sur le jeu vidéo.Classées de A à Z chaque mot ou néologisme vous embarque à la découverte de la langue vidéoludique et de ses pensées profondes... ou pas.
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Aux origines de Castlevania, Symphony of the Night

Raphaël Lucas

Date de parution : Décembre 2020

Éditeur: OMAKE

Batman : Arkham Asylum, Control, Star Wars Jedi : Fallen Ordar, Hollow Knight, etc. Il n'y a jamais au autant de Matroidvania qu'aujourd'hui ! Initiateur de cette tendance, Castlevania : Symphony of the Night a été un creuset d'expérimentations, imposant des mécaniques d'exploration et de RPG au sein d'un jeu de plates-formes. Mais comment les concepts du Metroidvania se sont-ils constitués au sein de ce titre hybride de Konami ? Et comment ce jeu en 2D a-t-il pu émerger et acquérir le statut d'oeuvre culte, en plein règne de la PlayStation, alors que tous ne juraient que par une 3D encore ...
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Histoires secrètes des jeux vidéo

Jean-François Morisse

Date de parution : Décembre 2013

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Découvrez les histoires incroyables des jeux cultes de ces 30 dernières années, de Tetris à Angry Birds. Entrez dans les coulisses de ces super hits et parcourez les témoignages de leurs créateurs.Lancez-vous dans un voyage unique et inédit avec les grands noms de cette industrie aujourd'hui plus puissante que le cinéma ou la musique : Alekseï Pajitnov, Christophe Balestra, Vince Zampella, Jaakko lisalo, Patrice Désilets... tous ces génies qui ont su, tout comme Shigeru Miyamoto, illustre père de Mario pour Nintendo, faire d'un simple loisir un univers dont la créativité, l'ingéniosité ...

World of Warcraft : le livre pop-up

Matthew Reinhart , Vladimir Kafanov , Robert Brooks

Date de parution : Janvier 2020

Éditeur: PANINI

Un livre pop-up qui donne vie aux lieux emblématiques de la série de jeux vidéo, des capitales Orgrimmar et Hurlevent aux champs de bataille de Lordaeron et Teldrassil en passant par les nouveaux continents Kul Tiras et Zandalar.
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